
Difficile
au début fut le cercle
Créez un
nouveau document avec un fond noir. Créez un nouveau calque
que vous nommerez logiquement "Planète".
Prenez l'outil
de Sélection circulaire
et tout en maintenant les touches Maj et Alt enfonçées, traçez
un cercle. Remplissez-le
de la couleur que vous voulez que soit votre planete (ici
#926636).
Avec l'Aéro
et une
brosse douce et très large (300)
peignez de noir une large zone :

puis vint la 3éme dimension
Cliquez sur l'icône
en bas de la palette des calques et choisissez Lueur interne,
prenez une couleur bleue, changez le mode de fusion en Incrustation mettez l'Opacité à 50% et donnez une bonne Longueur (ici
27).

Rajoutez une Lueur
externe de la même manière que vous avez mis une Lueur
interne. Dans les options, mettez le mode de fusion sur Normal,
une Opacité de 40% et une Longueur à 40px.

Pour finir ajoutez une Ombre
interne. Sélectionnez le Blanc, le mode de fusion toujours sur Normal,
un Angle de 120°, une Distance de 24 et une Longueur de 57.

ensuite fut la terre
Il nous faut maintenant créez la
texture de surface de notre planéte. Remplissez
un nouveau calque
de blanc.
Assurez vous que la Palette de couleur de premier plan et d'arriére
plan montre du blanc et du noir. Allez dans Filtre > Rendu
> Nuages.
Cliquez sur l'icône
en bas de la palette des calques et sélectionnez Niveaux.
Nous allons augmenter le contraste afin d'obtenir des zones bien tranchées (qui
représenteront ici des continents).
Pour ce faire, dans la fenêtre de paramètres de l'outil Niveau,
déplacez les tirettes de maniére à ce qu'elles se trouvent quasiment sur
un même point.

Il ne reste plus qu'à arrondir
la texture : Faites un Ctrlou +Clic Gauche sur le calque "planete"
afin de récuperer sa sélection.
Ensuite allez dans Filtre
> Déformation > Sphérisation, là poussez le curseur au maximum
(100%), inversez la sélectionCtrlou +Maj+iet supprimez. Il ne reste plus qu'à passez le mode de fusion du calque en Produit.
Baissez l'opacité et le tour est joué ;)

l'air...
Toute la suite consiste à repeter
l'étape précédente afin de rajouter des détails sur la surface en
variant les effets ou en en rajoutant d'autres, libre à chacun de faire sa bidouille...
;)

Pour donner un peu plus de lumière,
je passe un coup d'Aéro
blanc (avec une brosse douce et trés large) sur un
nouveau calque
dont le mode
de fusion est Incrustation.

et finalement la main de l'homme
Il ne reste plus qu'à mettre finalement
quelques détails de-ci de-là, comme des canaux par exemple ou des fractures tectoniques.
Sur un nouveau calque
dessinez
à l'aide du Pinceau
et d'une brosse dure (ici 5px) des traits dans tous les sens.

Ensuite traçé une Sélection
circulaire
plus grande
que le diamètre de la planéte et allez dans Filtre >
Déformation > Sphérisation (valeur à
100%). Inversez la sélection Ctrlou +Maj+i et supprimez. Réduisez la taille pour qu'elle colle avec celle de la planéte et
changez le mode de fusion du calque pour Lumière tamisée.

finish et détails
Faites un Ctrlou +Clic Gauche sur le calque des traits pour le récupérer comme sélection. Allez dans Sélection > Modifier > Contracter tapez 1 et valider. Inversez la sélection Ctrlou +Maj+i et supprimez.