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Créez une planète

Le 19 octobre 2003    -   Niveau > Difficile

Navigation : étape 1 >> au début fut le cercle

> Créez un nouveau document avec un fond noir. Créez un nouveau calque outil que vous nommerez logiquement "Planète".

> Prenez l'outil de Sélection circulaire outil et tout en maintenant les touches Maj et Alt enfonçées, traçez un cercle. Remplissez-le outil de la couleur que vous voulez que soit votre planete (ici #926636).

> Avec l'Aéro outil et une brosse douce et très large (300) peignez de noir une large zone :

Navigation : étape 2 >> puis vint la 3éme dimension

> Cliquez sur l'icône Outil en bas de la palette des calques et choisissez Lueur interne, prenez une couleur bleue, changez le mode de fusion en Incrustation mettez l'Opacité à 50% et donnez une bonne Longueur (ici 27).

> Rajoutez une Lueur externe de la même manière que vous avez mis une Lueur interne. Dans les options, mettez le mode de fusion sur Normal, une Opacité de 40% et une Longueur à 40px.

> Pour finir ajoutez une Ombre interne. Sélectionnez le Blanc, le mode de fusion toujours sur Normal, un Angle de 120°, une Distance de 24 et une Longueur de 57.

Navigation : étape 3 >> ensuite fut la terre

> Il nous faut maintenant créez la texture de surface de notre planéte. Remplissez outil un nouveau calque Outil de blanc. Assurez vous que la Palette de couleur de premier plan et d'arriére plan montre du blanc et du noir. Allez dans Filtre > Rendu > Nuages.

> Cliquez sur l'icône Outil en bas de la palette des calques et sélectionnez Niveaux. Nous allons augmenter le contraste afin d'obtenir des zones bien tranchées (qui représenteront ici des continents).
Pour ce faire, dans la fenêtre de paramètres de l'outil Niveau, déplacez les tirettes de maniére à ce qu'elles se trouvent quasiment sur un même point.

  

> Il ne reste plus qu'à arrondir la texture : Faites un Ctrlou  +Clic Gauche sur le calque "planete" afin de récuperer sa sélection.

> Ensuite allez dans Filtre > Déformation > Sphérisation, là poussez le curseur au maximum (100%), inversez la sélectionCtrlou  +Maj+iet supprimez. Il ne reste plus qu'à passez le mode de fusion du calque en Produit. Baissez l'opacité et le tour est joué ;)

Navigation : étape 4 >> l'air...

> Toute la suite consiste à repeter l'étape précédente afin de rajouter des détails sur la surface en variant les effets ou en en rajoutant d'autres, libre à chacun de faire sa bidouille... ;)

> Pour donner un peu plus de lumière, je passe un coup d'Aéro outil blanc (avec une brosse douce et trés large) sur un nouveau calque Outil dont le mode de fusion est Incrustation.

Navigation : étape 5 >> et finalement la main de l'homme

> Il ne reste plus qu'à mettre finalement quelques détails de-ci de-là, comme des canaux par exemple ou des fractures tectoniques. Sur un nouveau calque Outil dessinez à l'aide du Pinceau Outil et d'une brosse dure (ici 5px) des traits dans tous les sens.

> Ensuite traçé une Sélection circulaire outil plus grande que le diamètre de la planéte et allez dans Filtre > Déformation > Sphérisation (valeur à 100%). Inversez la sélection Ctrlou  +Maj+i et supprimez. Réduisez la taille pour qu'elle colle avec celle de la planéte et changez le mode de fusion du calque pour Lumière tamisée.

Navigation : étape 6 >> finish et détails

> Faites un Ctrlou  +Clic Gauche sur le calque des traits pour le récupérer comme sélection. Allez dans Sélection > Modifier > Contracter tapez 1 et valider. Inversez la sélection Ctrlou  +Maj+i et supprimez.


© Crédits : Vivien Gros alias Octopussy - Tous droits réservés