
Difficile
Tous les parchemins mènent au rhum !
Notre document ici fait 800x600px. Nous remplissons
un nouveau calque
, que nous appellerons Base, d'un gris clair (ici #dcdcdc). Pour casser le côté uni, trop lisse, trop artificiel, on applique un léger Bruit Filtre > Bruit > Ajout de bruit en mode Uniforme avec une valeur de 2%.
On rajoute un nouveau calque
par dessus et nous appliquons le filtre Nuages Filtre > Rendu > Nuages. Assurez-vous que les couleurs de premier plan et d'arrière plan sont Noir et Blanc, sinon pour les réinitialiser, appuyez sur la touche D de votre clavier. Toujours sur ce calque, appliquons le filtre Aquarelle Filtre > Artistiques > Aquarelle avec un Détail à 14, Ombre à 0 et Texture à 1. Changez le mode de fusion de ce calque sur Produit, pour rendre les blancs transparents, et baissez son Opacité à 10%.

la peau des fesses du mouton
Remplissez
un nouveau calque
d'un gris foncé (ici #5a5a5a). Avec l'outil Dégradé
tracez un dégradé circulaire du blanc vers le transparent (deuxième preset de l'Editeur de dégradé) à partir du centre du document.

Allons dans Filtre > Déformation > Verre. Là spécifions une texture Dépolie à 100%, avec une Déformation de 5 et un lissage de 2.

Il ne reste plus qu'à changer le mode de fusion sur Densité couleur + pour simuler la texture du parchemin, qui est donc de la peau animale (chèvre, mouton, etc.) historiquement parlant.

En général les bords du parchemin sont plus sombres, donc en ajoutant une Lueur interne sur le calque Base, on simule cet aspect. Mettez une Taille de 60px avec du Noir à 7% d'opacité en mode Normal.

peaufinage
Par dessus tous ces calques, nous rajoutons un nouveau calque
, nous le remplissons
d'une couleur sable (ici #d7b578) et nous changeons son mode de fusion sur Couleur. La base du parchemin est terminée, nous allons maintenant peaufiner le rendu.
Remplissons
un nouveau calque
de noir. Prenez l'outil de Sélection rectangulaire
et en haut dans la barre d'option spécifiez une valeur de 30px dans le champs Contour progressif. Ensuite tracez la sélection sans coller aux bords du document (laissez une marge de 10 à 20px) et remplissez de blanc.
Appliquez deux fois de suite le filtre Nuages par différence Filtre > Rendu > Nuages par différence. Ensuite ajustez les Niveaux Ctrlou +L de manière à forcer le contraste, mais laissez un peu de marge. Passez en Négatif le calqueCtrlou +i.

On change le mode de fusion sur Produit , on diminue fortement l'opacité à 5% et grâce à un Masque de fusion
, on vient effacer certaines parties, essayez de donner l'impression de dillution sur certaines grandes zones noires.

globulage
Nous continuons sur un nouveau calque
, nous le remplissons
de blanc et appliquons un filtre Mezzo-tinto Filtre > Pixellisation > Mezzo-tinto en mode Points granuleux. Ensuitons avec un Flou gaussien Filtre > Atténuation > Flou gaussien de 4,5% on vient flouter le calque.

Et avec les Niveaux Ctrlou +L on réduit le flou de manière à obtenir de plus ou moins grosses tâches.

Nous changeons le mode de fusion de ce calque surDensité couleur + et avec un Masque de fusion
nous effaçons certaines points mal placés notamment ceux présents au centre du document, par contre vous pouvez laisser tous ceux qui se trouvent sur les bords.

brushing et finishing
Voila à partir de là vous pouvez rajouter toutes sortes d'effets : pliures, tâches diverses, craquelures, etc. Il y a pleins de variantes à faire. Dans l'exemple j'ai importé un dessin, mais vous pouvez tout à fait vous servir de ce parchemin pour autre chose : le fond d'une carte au trèsor, calligraphie, etc.