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Garder l'oeil ouvert...

Le 27 janvier 2004    -   Niveau > Difficile

Navigation : étape 1 >> oeil de lynx

> Commencez par créer un document carré assez grand pour avoir plus tard assez de détails sur la rétine. Créez un autre document mais celui-ci doit être 3x plus large que le premier.

> Créez un nouveau calque outil, remplissez-le de noir outil, puis allez dans Filtre > Rendu > Nuages par différence ... Appliquez-le 3 fois de suiteCtrlou  +F. Prenez la Fleche noire outil et déplacez le calque dans le premier document (celui qui est carré).

> Faites un Ctrlou  +T pour faire apparaitre les poignées de transformation. Zoomez en arrière Ctrlou  +- pour bien voir toute la sélection. Attrapez la poignée toute à droite et ramenez là jusqu'au bord du document.

> Maintenant que le calque nuageux à la bonne largeur il n'a pas encore la bonne hauteur pour que l'effet soit exploitable. Attrapez cette fois-ci la poignée du haut et tout en maintenant la touche Alt enfoncée, déplacez là d'une fois sa hauteur. Puis valider en faisant ↵ Enter.

  

Navigation : étape 2 >> l'iris

> Sélectionnez tout le document en prenant l'outil de Sélection rectangulaire outil. Puis allez dans Filtre > Déformation > Coordonnées polaires... avec l'option Rectangulaire en polaire cochée.

> Prenez l'outil de Sélection circulaire outil, maintenez les touches Maj et Alt enfoncées, et en partant du centre tracez un cercle :

> Inversez la sélection Ctrlou  +Maj+i et suppimez. Voila la texture de la rétine est prête pour la suite.

Navigation : étape 3 >> suite de l'iris

> Donnons la teinte de l'oeil : cliquez sur l'icône Outil en bas de la palette des calques et choisissez Incrustation couleur. Là passez le mode de fusion en Couleur et choisissez une couleur bleutée sombre (ici #4D6474).

> Ajoutez également le style Lueur interne. Changez le mode de fusion Superposition en Normal et prenez le noir pur avec une Opacité à 100%.

> Dupliquez le calque de la rétine (ClicDroit dessus et > Dupliquer le calque), effacez le style de calque Clic Droit sur le calque copié et dans le menu contextuel sélectionnez Effacez le style de calque. Allez dans Edition > Transformation > Rotation 180.

> Cliquez sur l'icône outil en bas de la palette des calques pour ajouter un Masque de fusion à ce calque et masquez les zones (à l'aide de l'Aéro ,d'une brosse douce et du noir) périphérique en ne laissant que le centre.

Navigation : étape 4 >> pupille

> Sur un nouveau calque outil tracez à l'aide de l'outil de Sélection circulaire outil le centre de l'oeil. Remplissez de noir outil. Maintenant avec l'outil Doigt outil, étalez les contours pour que ceux-ci s'accordent avec la texture de la rétine.

    

Astuce :
Au besoin vous pouvez floutter certains contour avec l'outil Goutte outil.

> Au passage vous pouvez mettre une couleur de fond (ici #506073). Et affiner les effets de calque en rajoutant une Lueur externe et une légère Ombre externe.

Navigation : étape 5 >> de la couleur

> Nous allons maintenant colorer cet oeil. Ajoutez un nouveau calque outil et changez son mode de fusion en Couleur. Avec l'Aéro outil et quelques couleurs bien senties, peignez.

> Ajoutez encore un calque outil et passez son mode de fusion en Incrustation. Là avec l'Aéro outil peignez en blanc les zones que vous voulez mettre en lumière et en noir les parties que vous voulez renforcer.

Navigation : étape 6 >> touchez avec les yeux

> Voila l'oeil est quasiment terminé. Il ne reste plus qu'à ajoutez un reflet :
Sur un nouveau calque outil dessinez le reflet, ici j'ai fait une fenêtre. Puis allez dans Filtre > Atténuation > Flou radial prenez Radial et une Distance de 10, un peu de gommage outil au centre et hop le tour est joué.

> J'ai fignolé en ajoutant un éclairage à l'arrière plan Filtre > Rendu > Eclairage.


© Crédits : Vivien Gros alias Octopussy - Tous droits réservés