
Difficile
la bave de la lave
Dans ce tutorial
nous allons avoir besoin de deux documents. Créez en un, par
exemple, de 500x500 px. Le second sera
du double, soit 1000x1000 px.
Mettez un Dégradé
dans
le fond du document de 500px. Ici, j'ai
mis en dégradé dans les gris moyens, pour bien faire ressortir
les couleurs. Ok maintenant revenez sur le grand document.
De la lave Dans la cave
Allez dans la
palette des Couches. Si vous ne voyez
pas la palette des Couches, affichez la
en allant dans Fenêtre > Couches.
Normalement elle se trouve en onglet, derrière la palette des
calques.

Ajoutez une couche Alpha, en cliquant sur l'icône
en bas de la palette (même principe
que pour les calques). Le fonctionnement est simple : tout ce
qui est blanc défini la sélection. Vous pouvez ainsi créer
des sélections douces (en fondu),
ce qui est beaucoup plus puissant et souple que la sélection
au Lasso ou par écrétage de forme.
Bref. Lors de
la création d'une couche Alpha Photoshop la remplit de noir, ce qui est très bien. Allez dans Filtre > Rendu > Nuages, puis Filtre > Rendu > Nuages par différence.
Utilisez le raccourcis Ctrlou +F pour réexecuter le dernier filtre utilisé (donc
dans notre cas : Nuages par différence). Faites le une
bonne huitaine de fois, de manière à obtenir une fractale
complexe.

Histoire d'avoir
un bon contraste, donnez un petit coup de Niveaux
automatiques Images > Réglages
> Niveaux automatiques. Ensuite faites un Ctrlou +Clic Gauche sur la couche Alpha pour la convertir
en sélection, puis retournez sur la palette des Calques,
créez un nouveau calque
et remplissez-le de noir. Désélectionnez avec Ctrlou +D.

le sage nage dans la lave
Sur ce calque,
appliquons un Style de calque Biseautage et estampage.
Cliquez sur l'icône
en bas de la palette des calques et sélectionnez Biseautage
et estampage. Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez dans
Structure le style Biseau externe. Tripotez
les valeurs pour obtenir un effet de relief visible sans être
trop marqué (ici Profondeur 200%
et Taille 3px).

Ajoutez un nouveau
calque
,
liéez les deux ensembles et fusionnez les. Ainsi nous faisons
fusionner le style Biseautage et estampage dans le calque, il n'est plus possible de le modifier.
Tracez une Sélection
circulaire
touche Maj enfoncée, la plus
grande possible. Allez dans Filtre > Déformation
> Sphérisation. Assurez-vous que la valeur est à 100% en mode Normal.
Appliquez. Gardez le sélection active. Avec la Flèche
,
déplacez dans l'autre document (celui
de 500px) la sélection que nous venons de faire. Désélectionnez
avec Ctrlou +D.
En faisant un Ctrlou +T redimensionnez la texture
(touche Maj enfoncée pour contraindre
les proportions) de façon à ce qu'elle tienne complétement
dans le document, sans la coller non plus aux bords.

la lave lave le sage nageant
Créez un
calque
et placez le en dessous du calque Texture que nous venons d'importer.
Tracez une Sélection circulaire
de même
dimension et remplissez-la
d'un gris (ici #A8A8A8). Appliquez
un Flou gaussien Filtre
> Atténuation > Flou gaussien de 1,5.
Ajoutez une Incrustation
en dégradé en mode Produit,
d'un Style Radial avec une Opacité
de 50% environ et une Echelle de 135%.
Pensez à cocher la case Inverser, de sorte à avoir le
noir en périphérie.

Mettons également
une Incrustration couleur, choisissez
un bleu éléctrique (ici #C2EAFF)
et descendez l'opacité jusque dans les 20
- 30%.
Continuons avec
une Lueur interne. Prenez un bleu turquoise
(ici #9BEDFF) et passez son Mode
de fusion en Incrustation. Ajustez sa
Taille dans les 20% et son Opacité
à 50%.
Finissons avec
une Lueur externe. Reprenez le même
bleu avec une Opacité de30% et
une Taille de 130px, histoire d'avoir
un grand halo lumineux.

Ecrêtons
le calque Texture avec ce calque, que j'ai nommé ici Forme :
A la lisière des deux calques, placez votre curseur avec la touche Alt enfoncée et cliquez. Automatiquement
le calque du dessus (le calque Texture)
se décale vers la droite. Vous avez donc ceci :

la lave bave de rage
Dupliquez le calque
Texture et placez-le en haut de la pile des calques. Ajoutez en dessous
un calque. Tracez une Sélection circulaire
de même
dimension que la texture et remplissez
de blanc.
Fusionnez ces
deux calques et nommez le nouveau calque ainsi formé Matrice.
Faites un Ctrlou +Clic Gauche sur
ce calque, allez dans Sélection >
Plage de couleur, avec la pipette
sélectionnez
une zone blanche, ajustez la Tolérance dans les 40. Validez puis faites un copier-coller.
Nommez le nouveau calque ainsi créé : Craquelures. Vous
pouvez maintenant masquer le calque Matrice.
Ajoutez une Lueur
externe sur le calque Craquelures. Reprenez le bleu turquoise
de toute à l'heure, ajustez Opacité et Taille (ici
65% et 5px) pour avoir un effet lumineux.

l'encrage de la page bave
Avec l'outil Doigt
, nous
allons réaliser les coulures. Sélectionnez l'outil Doigt
dans
la palette des outils, si vous ne le voyez pas il est caché derrière
les outils Goutte
ou Netteté. Dans la barre des options
d'outil en haut (sous le menu) mettez
une intensité de 90% et décochez Utiliser tous les calques et Peinture
au doigt. Choisissez une forme de brosse douce d'une taille approximative
de 30px, il faudra sans doute varier la
taille de celle-ci pour faire des coulures différentes.
Faites les coulures
directement sur le calque Craquelures. Pour faire des bavures bien droites,
maintenez la touche Maj enfoncée.

Répettez
le processus sur tout le bas de la sphère.

lave o'matic
Revenez sur le
calque Texture. Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche dessus, allez sur l'icône
en bas de la palette des calques et choisissez Courbe
de transfert de dégradé. Le principe est simple
: vous definissez pour toutes les valeurs de gris une couleur, ceci
ce présente sous la forme d'un dégradé. Démonstration
:

Dans ce montage, le dégradé du haut est là pour
indiquer la référence, le dégradé du bas
indique les valeurs que je veux appliquer aux différentes valeurs
de gris. Que se passe-t-il ? on voit que pour le blanc, je laisse blanc,
ok, mais pour le gris très clair, je mets du bleu (ici
#7A95A3) et que pour le gris un peu plus foncé je mets
du noir. Donc tout ce qui sera au dessus de mon gris un peu plus foncé,
sera noir.Tous les gris très clairs de mon calque seront bleus.
Si j'avais mis du rouge pour le blanc, tout le blanc de mon calque serait
devenu rouge. Faites quelques tests vous comprendrez mieux.
En plus cela me permet d'amener plus de contraste et plus de détails
dans certaines portions de ma texture qui seraient restées normalement
sombres.

Ô lave Ô désespoir
Enfin nous touchons
au but, plus que quelques effets supplémentaires, comme des coulures
d'arrière plan, un effet de rayonnement lumineux, plus quelques
particules et hop, le tour est joué.