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Effet lave

Le 10 avril 2006    -   Niveau > Difficile

Navigation : étape 1 >> la bave de la lave

> Dans ce tutorial nous allons avoir besoin de deux documents. Créez en un, par exemple, de 500x500 px. Le second sera du double, soit 1000x1000 px.

> Mettez un Dégradé outil dans le fond du document de 500px. Ici, j'ai mis en dégradé dans les gris moyens, pour bien faire ressortir les couleurs. Ok maintenant revenez sur le grand document.

Navigation : étape 2 >> De la lave Dans la cave

> Allez dans la palette des Couches. Si vous ne voyez pas la palette des Couches, affichez la en allant dans Fenêtre > Couches. Normalement elle se trouve en onglet, derrière la palette des calques.

  

> Ajoutez une couche Alpha, en cliquant sur l'icône outil en bas de la palette (même principe que pour les calques). Le fonctionnement est simple : tout ce qui est blanc défini la sélection. Vous pouvez ainsi créer des sélections douces (en fondu), ce qui est beaucoup plus puissant et souple que la sélection au Lasso ou par écrétage de forme.

> Bref. Lors de la création d'une couche Alpha Photoshop la remplit de noir, ce qui est très bien. Allez dans Filtre > Rendu > Nuages, puis Filtre > Rendu > Nuages par différence. Utilisez le raccourcis Ctrlou  +F pour réexecuter le dernier filtre utilisé (donc dans notre cas : Nuages par différence). Faites le une bonne huitaine de fois, de manière à obtenir une fractale complexe.

> Histoire d'avoir un bon contraste, donnez un petit coup de Niveaux automatiques Images > Réglages > Niveaux automatiques. Ensuite faites un Ctrlou  +Clic Gauche sur la couche Alpha pour la convertir en sélection, puis retournez sur la palette des Calques, créez un nouveau calque outil et remplissez-le de noir. Désélectionnez avec Ctrlou  +D.

 

Navigation : étape 3 >> le sage nage dans la lave

> Sur ce calque, appliquons un Style de calque Biseautage et estampage. Cliquez sur l'icône outil en bas de la palette des calques et sélectionnez Biseautage et estampage. Dans la fenêtre qui s'ouvre, choisissez dans Structure le style Biseau externe. Tripotez les valeurs pour obtenir un effet de relief visible sans être trop marqué (ici Profondeur 200% et Taille 3px).

> Ajoutez un nouveau calque outil, liéez les deux ensembles et fusionnez les. Ainsi nous faisons fusionner le style Biseautage et estampage dans le calque, il n'est plus possible de le modifier.

> Tracez une Sélection circulaire outil touche Maj enfoncée, la plus grande possible. Allez dans Filtre > Déformation > Sphérisation. Assurez-vous que la valeur est à 100% en mode Normal. Appliquez. Gardez le sélection active. Avec la Flèche outil, déplacez dans l'autre document (celui de 500px) la sélection que nous venons de faire. Désélectionnez avec Ctrlou  +D.

> En faisant un Ctrlou  +T redimensionnez la texture (touche Maj enfoncée pour contraindre les proportions) de façon à ce qu'elle tienne complétement dans le document, sans la coller non plus aux bords.

Navigation : étape 4 >> la lave lave le sage nageant

> Créez un calque outil et placez le en dessous du calque Texture que nous venons d'importer. Tracez une Sélection circulaire outil de même dimension et remplissez-la outil d'un gris (ici #A8A8A8). Appliquez un Flou gaussien Filtre > Atténuation > Flou gaussien de 1,5.

> Ajoutez une Incrustation en dégradé en mode Produit, d'un Style Radial avec une Opacité de 50% environ et une Echelle de 135%. Pensez à cocher la case Inverser, de sorte à avoir le noir en périphérie.

> Mettons également une Incrustration couleur, choisissez un bleu éléctrique (ici #C2EAFF) et descendez l'opacité jusque dans les 20 - 30%.

> Continuons avec une Lueur interne. Prenez un bleu turquoise (ici #9BEDFF) et passez son Mode de fusion en Incrustation. Ajustez sa Taille dans les 20% et son Opacité à 50%.

> Finissons avec une Lueur externe. Reprenez le même bleu avec une Opacité de30% et une Taille de 130px, histoire d'avoir un grand halo lumineux.

> Ecrêtons le calque Texture avec ce calque, que j'ai nommé ici Forme : A la lisière des deux calques, placez votre curseur avec la touche Alt enfoncée et cliquez. Automatiquement le calque du dessus (le calque Texture) se décale vers la droite. Vous avez donc ceci :

Navigation : étape 5 >> la lave bave de rage

> Dupliquez le calque Texture et placez-le en haut de la pile des calques. Ajoutez en dessous un calque. Tracez une Sélection circulaire outil de même dimension que la texture et remplissez outil de blanc.

> Fusionnez ces deux calques et nommez le nouveau calque ainsi formé Matrice. Faites un Ctrlou  +Clic Gauche sur ce calque, allez dans Sélection > Plage de couleur, avec la pipette outilsélectionnez une zone blanche, ajustez la Tolérance dans les 40. Validez puis faites un copier-coller. Nommez le nouveau calque ainsi créé : Craquelures. Vous pouvez maintenant masquer le calque Matrice.

> Ajoutez une Lueur externe sur le calque Craquelures. Reprenez le bleu turquoise de toute à l'heure, ajustez Opacité et Taille (ici 65% et 5px) pour avoir un effet lumineux.

Navigation : étape 6 >> l'encrage de la page bave

> Avec l'outil Doigt outil, nous allons réaliser les coulures. Sélectionnez l'outil Doigt outil dans la palette des outils, si vous ne le voyez pas il est caché derrière les outils Goutte outil ou Netteté. Dans la barre des options d'outil en haut (sous le menu) mettez une intensité de 90% et décochez Utiliser tous les calques et Peinture au doigt. Choisissez une forme de brosse douce d'une taille approximative de 30px, il faudra sans doute varier la taille de celle-ci pour faire des coulures différentes.

> Faites les coulures directement sur le calque Craquelures. Pour faire des bavures bien droites, maintenez la touche Maj enfoncée.

  

> Répettez le processus sur tout le bas de la sphère.

Navigation : étape 7 >> lave o'matic

> Revenez sur le calque Texture. Faites un Ctrl/Pomme+ClicGauche dessus, allez sur l'icône outil en bas de la palette des calques et choisissez Courbe de transfert de dégradé. Le principe est simple : vous definissez pour toutes les valeurs de gris une couleur, ceci ce présente sous la forme d'un dégradé. Démonstration :

> Dans ce montage, le dégradé du haut est là pour indiquer la référence, le dégradé du bas indique les valeurs que je veux appliquer aux différentes valeurs de gris. Que se passe-t-il ? on voit que pour le blanc, je laisse blanc, ok, mais pour le gris très clair, je mets du bleu (ici #7A95A3) et que pour le gris un peu plus foncé je mets du noir. Donc tout ce qui sera au dessus de mon gris un peu plus foncé, sera noir.Tous les gris très clairs de mon calque seront bleus. Si j'avais mis du rouge pour le blanc, tout le blanc de mon calque serait devenu rouge. Faites quelques tests vous comprendrez mieux.

> En plus cela me permet d'amener plus de contraste et plus de détails dans certaines portions de ma texture qui seraient restées normalement sombres.

Navigation : étape 8 >> Ô lave Ô désespoir

> Enfin nous touchons au but, plus que quelques effets supplémentaires, comme des coulures d'arrière plan, un effet de rayonnement lumineux, plus quelques particules et hop, le tour est joué.


© Crédits : Vivien Gros alias Octopussy - Tous droits réservés