Traduire ce tutorial :
UK DE SP RU IT PO

> Pas encore inscrit ?

Commentaires

Aucun commentaire pour l'instant

Ce tutorial est mis à disposition sous un contrat Creative Commons.
Creative Commons License
Agrandir le résultat

Une planche de bois

Le 20 décembre 2004    -   Niveau > Moyen

Navigation : étape 1 >> le début

> Créez un nouveau document Ctrl/Pomme+N remplissez avec le Pot de peinture outil le fond d'une couleur marron (Code hexa : #90664C).

> Ajoutez un calque outil et remplissez-le de la même couleur. Mettons du bruit Filtre > Bruit > Ajout de bruit en Monochromatique, uniforme et d'un facteur de 20% à peu près. Maintenant à partir de ces points créeons les veinures du bois Filtre > Atténuation > Flou directionnel et mettez le au taquet à droite avec un angle de .

Navigation : étape 2 >> être en veine

> Nous allons nous servir de l'outil Fluidité - présent à partir de la version 6 de Photoshop (désolé pour ceux qui ont les versions antérieures) - pour créer les noeuds du bois.
Donc Image > Fluidité. Dans cette fenêtre vous voyez sur la gauche les systémes utilisables (contraction, dilatation, tourbillon, déformation, etc) et sur la droite les différents paramêtres de l'outil sélectionné. Prenez l'outil Dilatation, donnez lui une bonne taille (environ 100) et placez les endroits des noeuds. Continuez avec les autres systémes, faites des contractions, des ondulations dans les veines, etc.

> Nommez ce calque "texture bois".

> Déjà la texture prend une bonne tournure mais il faut encore la travailler un peu. Il faut dans un premier temps éclaircir certaines parties.

> Créez un nouveau calque outil et faites Sélection > Plage de couleur avec la Pipette outil prenez la couleur la plus claire, ajustez la Tolérance et cliquez sur Ok. Avec le Pot de peinture outil remplissez la sélection avec du blanc. Changez le mode du calque en Incrustation et baissez l'opacité jusqu'à ce que le résultat soit léger.

Navigation : étape 3 >> mise en relief

> Créez un nouveau calque outil, remplissez-le outil du gris pur (50%), ajoutez du bruit et ensuite un Flou directionnel Filtre > Atténuation > Flou directionnel. Même méthode que le calque "texture bois", utilisez l'outil Fluidité pour mettre au même endroit les noeuds.

> Faites Sélection > Plage de couleur et choisissez avec la Pipette outil le gris moyen jouez avec la tolérance pour prendre un maximum de ce gris. Une fois la sélection établie, faites Suppr sur votre clavier.

Nota :
Pour cette capture d'ecran j'ai mis ce calque sur un fond blanc pour que vous vous rendiez mieux compte de l'effet désiré.

> Changez le mode du calque que vous pouvez nommer "relief", en Incrustation. Il reste à mettre un petit effet de Biseautage/Estampage pour le relief. Entrez les paramètres suivants.

Nota :
Bien entendu c'est à vous de jouer avec ces paramètres pour obtenir un effet acceptable, en bidouillant on peut faire des trucs assez inattendus.

  

Navigation : étape 4 >> technique de détourage n°2

> Sur un nouveau calque prenez le Pinceau et une brosse dur et dessinez un tourbillon dans un noeud. Changez le mode de ce calque en Incrustation et diminuez son opacité (34%).

Astuce :
Vous pouvez aussi avec l'Eponge outil, désaturer légerment certaines zones du bois.

> Ajoutez un éclairage global : sur un autre calque peignez avec l'Aéro et une large brosse (300px) un peu de blanc, passez en Incrustation et réglez l'opacité.


© Crédits : Vivien Gros alias Octopussy - Tous droits réservés